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作者側から 非常にラクに、素早く作ることのできるRPG。 ストーリーとゲーム性 ゲームブックではしばしば、「ストーリーを追う」以外の目的がデザイナーによって提示されます。ストーリーを追うだけであれば小説の方が便利だからですが、ここに小説との大きな違いがあります。 この目的の表現として与えられるゲーム性は、ストーリーを追う上での「障害」です。それはある意味、物語の緊迫感等をなくすもの――ズルをすれば誰でも勝利できるのであれば、怪物に追われる一般人にドキドキすることはない――ですが、それはズルをしない限りより強く物語の世界に没頭できるものです。 重要なのは、ゲーム性だけで物語の世界を表現しきることはできないということです……その障害をより効果的にするには、まるで生きているかのようなゴブリンの姿やその描写、動くのに不自由ではないいくつもの行動表現、そして感情の自由。つまり読み物としての面白みが必要不可欠です。 ところで、我々はストーリーを追う以外に何を自分の本の目的とすべきでしょうか? PCの成長を楽しませる? 隠された裏の世界設定を推理させる? それを考えることはゲームブックの個性の重要な要素となるでしょう。 小説性とリプレイ リプレイはプレイヤーにとって人気の高い感想でした。しかし『魔人竜生誕』など最近のゲームブックに小説性が求められるにつれ、リプレイ離れが起こっています。これは完結した内容への物足りなさもあるように思えます。 単に小説性を出すのであれば、小説とゲームブックを別個に出すことで実現できます。その場合、ゲームのルートの一つを小説化することで、ゲームの購入者には攻略法の一つが分かり、小説の購入者にはゲームブックに興味を持って貰うことが出来ます。これとよく似たのがTRPGのリプレイ方式で、通常の小説以上に売れることはありませんが一定の需要があります。 リプレイを小説に近づけるか、それとも別々の路線を取るかは制作者の課題の一つでしょう。 萌え化 ホビージャパンの文庫でいくつか「萌え化」と称し、イラストを変えた旧作が復刻、出版され、話題になりました。ただ萌え化は戦略としては悪くないのですが、重大な注意点があります。 一般的に「萌え化」はそれ自体には効果がありません。 有名な「もえたん」がありますが、これは『英語の勉強には一定の需要がある』ことを踏まえた上での、他の英単語の参考書に対するアドバンテージとしての萌えであり、それが成功したケースです。その他の例を見ても、『萌え化』は単なる同ジャンル内でのアドバンテージであり、それ自体がジャンルへ人を持ってくるわけではないのです。 ただしゲームブックでは例外的にクイーンズブレイドが購入者を増やしました。これは『有名絵師達のイラスト集を買う』という面が強いでしょう。そういった方法も存在します。 (ちなみに個人的にはイラストをポップな今風に変えただけのものを「萌え化」と呼ぶのは無理がある気がします) 読者側から 手軽、超安価で楽しめるRPG。 ストーリーへの欲求 読者はドラマを愛します。悪の魔術師ダークロードが恐るべき儀式によって世界を混沌に満たそうとしていることよりも、それを食い止めるために立ち上がった勇者アーサーと彼を愛してしまったダークロードの娘ランスラとの恋愛は読み手である私の心を打つでしょう。 ゲームブックのゲーム性はこのストーリーへの欲求をよく阻害します。障害に関するもろもろの要素はダークロードへの道がいかに困難かを明瞭に伝えてくれますが、アーサーとランスラの心の機敏が読み取れないのはもとより、それはゲームの中にあって「機械的」です。(ああ、説明が難しい) このデザイナーの意図とプレイヤーの意図がかみ合わないことがズルへの指向であり、また小説を買う理由かもしれません。 今後のあり方 現在の漫画のように精製濫造する 若い世代に、最も簡単なRPGの制作手法の一つとして流布する 他のプレイヤーと競争できる 公開が容易でルートの全てが明らかになっても 最適解が求めにくいスコアのようなものを設ける。 (凶兆の九星座の「死亡回数」が近い?) 車内などでも手軽にプレイできるようにする (キャラシートを小さめにしたり消しゴムを使わずに済むようにするなどして) 持ち運びできるライフカウンターを作るか見つける (ライフ、パワー、EXPなどの記録できるものが理想) アイテム名などを複雑な漢字を避けた 必要最小の文字数にして書き込みやすくする。 (フラグ変換でも良い。 既存のGBのアイテムの略称を用意して推奨するのもよい。) ルールの可能性 情報はプレイヤーに記憶させる(ことをルールで強制する) 作者は積極的に公式サイトを開き読者とコンタクトをとる 将棋やチェスのように時間制限を設ける ルール下で非マッピングプレイを強制する
https://w.atwiki.jp/passgetter/pages/25.html
パスゲッターの辞書解析で使う辞書ファイルの作り方 パスゲッターは辞書解析という解析方法に対応しています。 辞書解析には辞書ファイルというものが必要で、こちらのサイト で配布しています。 http //ruffnex.oc.to/kenji/src/dictionary.html 上記は大変優秀な辞書ファイルですが、これは自分で作ることも可能です。 自分の使いそうなパスワードを予め列挙しておき、テキストファイル(.txt) として保存したものをパスゲッターで読み込むことができ、その中に合致する パスワードがあった場合はパスワード解析が一瞬で完了します。 辞書ファイルは単語を改行区切りで記述して作成します。
https://w.atwiki.jp/nakamada_monge/pages/38.html
車!車に乗る! 車に乗ってね、なんかね、サイコロが振ってあるの。サイコロ振るの。 なんかね、あんね、遠くにきっと移動したら、移動したことがあるはず。 なんかね、ちょっと危ないから、あまり、もんげの好みじゃない!! あのねぇ、イメージ的にはハンドルとアクセルで、なんか、走る様な感じでね 走るのはきっとガソリンがいると思われる。 なんかね、きっとりぼるてっくとかも飾って‥。 あのさ、よくさ、アメリカとかの車のCMとかでもやってるなって感じ わかんない、あっ、でもあれかも、北海道っぽいかも。 (⌒⌒⌒) || , ‐、 ,- 、 ノ ァ ´⌒ヽ , ( (iミ//illi))) < 絶対こんな説明じゃわかんないよ! )⊂リ・ω・ノ( ´ / ∪ し ⌒ J |l| | ペシッ!! ・゚・。゚・ 。 ゚ )⊂二⊃( ⌒) (⌒ ⌒Y⌒
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ドロドロになる原因蓄冷ポットが冷えてない 水分が多い そもそも完全に凍結するものではない アイスクリームミックスの温度が高い 材料が多すぎる 室温が高い シャリシャリになる原因アイスクリームメーカーの能力不足 アイスクリームの水分が多い アイスクリームの空気が少ない(オーバーランが低い) アイスクリームミックスの温度が高い アイスクリームの温度が低い アイスクリームメーカーが撹拌できてない ガチガチになる原因アイスクリームの温度が低い アイスクリームの空気が少ない アイスクリームの凝固温度が高い 粘度が高過ぎる アイスクリームメーカーが撹拌できてない ドロドロになる原因 温度条件が悪く、凍結に至ってない。 蓄冷ポットが冷えてない 最もよくあるのはこのパターン。 アイスクリームメーカーにもよるが、丸一日は冷やさなければならない。 冷凍庫の状況によっては冷えにくいこともあるので、更に冷やさなければならないこともある。 また、そもそも冷凍庫の冷却力が足りなければ冷えない。 通常の冷凍庫であれば、スリースター以上・温度設定「中」以上でなければならない。 もちろん冷却力設定を最高まで上げるのが望ましい。 水分が多い 冷却力の大部分は水の凝固に費やされるため、水分が多いほど固まりにくくなる。 アイスクリームよりシャーベットの方が固まりにくいのはそのためである。 そもそも完全に凍結するものではない 「蓄冷ポットを使うタイプ」は市販のアイスクリームほど完全に凍結することはなく、完全に固めたければ冷凍庫で冷やさなければならない。 「ソフトクリーム状になる」というのは「ドロドロ」ではない。 アイスクリームミックスの温度が高い 材料は最低でも冷蔵庫でしっかり冷やし、できればチルドルームで冷やすこと。 材料が多すぎる アイスクリームメーカーごとに最大容量が決まっているため、その容量を守ること。 室温が高い 例えば、室温が30℃を超えているような状況では、いくら他の条件が良くても冷気が逃げてしまう。 軽くエアコンを付ける程度には室温を下げること。 注ぎ口は塞ぎ、底面と側面は予め冷やした断熱材(エアパッキンなど)で囲うのが良い。 シャリシャリになる原因 何らかの理由で氷結晶が大きくなってしまっている。 氷結晶が大きいと味を感じにくいため、食感だけでなく味にも影響が出る。 アイスクリームメーカーの能力不足 「冷凍庫で撹拌するタイプ」のアイスクリームメーカー(例 BH-941P)がこれに該当する。 同じ作り方であれば他のタイプよりも格段に劣るので、他のタイプを使った方が良い。 アイスクリームの水分が多い 材料の保水性×比率が多いほど、氷結晶が成長しにくくなる。 つまり、固形分を増やして水分を減らせばシャリシャリ感を軽減できる。 材料によって保水性は異なるが、ゲル化剤>トレハロース>転化糖>砂糖であると思われる。 ゲル化剤は分量や扱いに注意が必要なので、手っ取り早いのがトレハロースを使うことである。 アイスクリームの空気が少ない(オーバーランが低い) 空気が多ければ、それだけシャリシャリ感が気にならなくなる。 ただし、シャリシャリ感がなくなるわけではない。 オーバーランを手っ取り早く上げる方法が、生クリームや卵白をホイップして入れる方法である。 オーバーランを上げると口当たりが軽くなり薄味になるので、上げないに越したことはない。 アイスクリームミックスの温度が高い アイスクリームミックスの温度が高いと、凍結に時間がかかりシャリシャリになりやすくなる。 アイスクリームの温度が低い 温度が高ければ、それだけ氷の結晶も溶ける。 完成したアイスクリームがシャリシャリな場合、温度を上げれば良い。 アイスクリームメーカーが撹拌できてない あまりに材料が多すぎたり少なすぎたりすると、アイスクリームメーカーが撹拌できなくなる。 特に材料が少ない場合に起こりがちであり、ある程度固まるとアイスクリームごと回転してしまう。 例えば、推奨200~500mlのBH-941Pなら500mlの時が一番安定する。 ガチガチになる原因 市販のアイスクリームが柔らかいのは、オーバーランを上げているか材料を工夫しているからである。 逆に言えば、それらがなければ硬くなってしまう。 アイスクリームの温度が低い シャリシャリになる原因と同じ。 アイスクリームスクープ を使えば、よほどの硬さでない限りはすくい取れる程度の柔らかさになる。 アイスクリームの空気が少ない アイスクリームの空気が多ければ、それだけ隙間ができて柔らかくなる。 アイスクリームの凝固温度が高い 凝固温度が低いと、スプーンを入れただけでアイスクリームが溶け出して柔らかくなる。 凝固温度の下がり方は固形物の重量×分子量で決まる。 バランス的に固形物を増やす方向で凝固温度を下げるのは難しいので、固形物自体を変える方が良い。 例えば、転化糖は砂糖より若干甘味度が高い程度でありながら分子量が約半分しかないので、同じ甘味度なら砂糖より転化糖を使った方が柔らかくなる。 リキュールを入れるのも有効。 リキュールに含まれるアルコールは冷凍庫では凍らないため、アイスクリームの未凍結部分が増えて柔らかくなる。 粘度が高過ぎる 粘度が高いと、通常よりも硬くなる。 増粘剤・水あめ・一部の果物(桃やマンゴーなど)が該当。 アイスクリームメーカーが撹拌できてない 「シャリシャリになる原因」と同じ。
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ぽんぽんまふらー(きなり) 入手法/作り方 毛糸のマフラー+チェックの大きなリボン、熱する、かなり 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ポンポンマフラー(生成) - わける 1日 ふかふか襟巻き 腐ったポンポンマフラー(生成) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったポンポンマフラー(生成) - わける ちょっと 毛糸 × 毛糸のマフラー 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/anisoncomposition/pages/33.html
どうやってメロディーを考えるか 要所要所で出したい響きが頭に浮かぶ。おいしい響きをたくさん覚えると自動的に浮かぶ 要所要所が決まれば間は自動的に埋まる。歌ってみて自然なラインを選ぶ 聴いて自然でも歌えないことって多いから、伴奏のみで歌えるか確認する リズムは感覚で。 人に歌ってもらいたいなら息継ぎを作る あと、息継ぎのためだけじゃなくて自然な感じで隙間を作ったり。作らなかったり
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更新は超気紛れ。 ぶっちゃけ自己満足とか暇潰しなので、 大体のお方には「戻る」ボタン押すことをオススメ。 何故なら時間潰れないからです。 まだ一ページすら出来てないよ、不思議!
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